Le système élémentaire est un système d'augmentation des dégâts. Il existe six éléments pour l'attaque (cadre rouge) et la défense (cadre bleu). Comme dans la nature, certains éléments sont plus puissants que d'autres.
![]()
Fort contre : Feu
|
![]()
Fort contre : Eau
|
![]()
Fort contre : Vent
|
![]()
Fort contre : Terre
|
![]()
Fort contre : Terre, Vent, Eau et Feu
|
![]()
Fort contre : Ténèbres
|
Certains monstres d'Iris sont dotés d'éléments spécifiques qui augmentent leur défense ou leur attaque. Vous pouvez les reconnaître grâce aux deux petites icônes situées à côté du nom du monstre. Par exemple :
![]() |
Attaque élémentaire = Terre Défense élémentaire = Vent |
Heureusement, la plupart des monstres ont une attaque ou une défense neutre. Les icônes près du nom ressembleront à une épée et un bouclier gris non colorés :
![]() |
Attaque élémentaire = Neutre Défense élémentaire = Neutre |
Les éléments peuvent avoir différents niveaux qui déterminent leur puissance. Le niveau le plus élevé - le niveau 4 - n'est disponible que pour certains monstres boss.
Les joueurs peuvent également utiliser le système élémentaire. Vous pouvez vérifier quels attributs élémentaires vous utilisez actuellement dans l'écran Info personnage (T, Alt + T). Le chiffre à droite représente le niveau élémentaire.
![]() |
Attaque élémentaire = Neutre Défense élémentaire = Neutre Vous êtes neutre, vous n'utilisez pas d'attaque ou de défense élémentaire. |
![]() |
Attaque élémentaire = Terre Level 1 Défense élémentaire = Lumière Level 2 Tu utilises l'élément lumière pour te défendre. Votre attaque utilise le pouvoir de la terre pour attaquer. |
Les joueurs peuvent modifier le type d'attaque ou de défense élémentaire en utilisant :
Les compétences avec option élémentaire auront des informations élémentaires données en bleu (élément de défense) ou en rouge (élément d'attaque) sous la description de la compétence : ![]() ![]() Pour plus de détails, veuillez consulter les pages relatives aux compétences des classes. |
Les joyaux d'attaque élémentaire peuvent être utilisés sur les armes, tandis que les joyaux de défense élémentaire ne peuvent être utilisés que sur les cuirasses.
|
![]() ![]()
|
Attribut aléatoire d'attaque
Attribut aléatoire de défense |
Change l'attaque ou la défense élémentaire de l'ennemi ciblé en un élément aléatoire de niveau 1 pendant 5 minutes. Pour l'utiliser, sélectionnez une cible et double-cliquez sur le parchemin dans l'inventaire. |
Les dégâts infligés aux ennemis peuvent être calculés à l'aide de la formule suivante :
* excepté pour le ténèbres, ou il faut diviser Ténèbres vs Ténèbres par 0.9
Tableau des rapports de force
Défense → Attaque ↓ |
Neutre | Feu | Eau | Terre |
Vent | Ténèbres | Lumière |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Neutre | 1 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.8 | 0.8 |
Feu | 1.3 | 1 | 0.8 | 1.2 | 1 | 1.1 | 0.9 |
Eau | 1.3 | 1.2 | 1 | 1 | 0.8 | 1.1 | 0.9 |
Terre | 1.3 | 0.8 | 1 | 1 | 1.2 | 1.1 | 0.9 |
Vent | 1.3 | 1 | 1.2 | 0.8 | 1 | 1.1 | 0.9 |
Ténèbres | 1.2 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 0.9 | 0.8 |
Lumière | 1.2 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 1.5 | 1 |
Partons du principe que le mob a une défense Feu 1, et disons qu'à élément et niveau égal (Feu 1 contre Feu 1), vous fassiez 1000 de dégâts.
Le feu contre le feu a un multiplicateur de 1.0, ce qui signifie que les dégâts que vous infligez sont en fait les dégâts de base. Vos dégâts peuvent augmenter ou diminuer en fonction de l'élément d'attaque que vous avez choisi pour votre arme. Par exemple :
si vous n'utilisez aucune attaque élémentaire, vous ne ferez que 0,7*1000 = 700 dégâts (le multiplicateur Neutre contre Feu est de 0.7).
Pour les éléments de niveau supérieur, la différence de niveau doit être prise en compte :
Rappelez vous, on utilise toujours la formule du dessus.
Partons du principe que le mob a une attaque Ténèbres 1, et disons que vous receviez 1000 dégâts à élément et niveau égal (Ténèbres 1 contre Ténèbres 1). C'est la valeur de base. Vous prendrez plus ou moins de dégâts selon l'élément de défense que vous avez choisi sur votre cuirasse. Par exemple: