Être un apprenti est une excellente chose dans Last Chaos, les premières choses que vous devez savoir sont assez simples.
Comment obtenir un maitre ?
Pour choisir un maitre, vous devez être dans les niveaux 1 à 30, donc le moment final où vous pouvez choisir un maitre est lorsque vous atteignez le niveau 29 avec 99,99% (ou 1 point d'expérience restant pour le prochain niveau).
Ouvrez la fenêtre d'action (Alt+J) ou J, puis sélectionnez le bouton Support lvl.
La fenêtre de gestion de l'apprentissage apparaîtra.
1). Appuyez sur Confirmer et la fenêtre de liste des maitres s'affichera.
2). Appuyez sur le bouton Actualiser et la liste des maitres disponibles s'actualisera.
3). Cliquez sur le joueur que vous souhaitez comme maitre, suivi de l'appui sur Demande d'apprentissage.
4). Appuyez sur Confirmer pour confirmer que vous voulez que ce joueur soit votre maitre.
5). Attendez que ce joueur accepte ou refuse la demande. Notez que les joueurs ne sont pas toujours en train de jouer au jeu, ils peuvent être 'AFK' (Away From Keyboard)
Félicitations, vous avez maintenant votre propre maitre.
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Après avoir obtenu un maitre, le système d'apprentissage affichera quelques informations de base sur votre maitre.
Son nom sera automatiquement ajouté à votre liste d'amis.
Si vous ne souhaitez plus avoir votre maitre actuel comme maitre, vous pouvez cliquer sur le bouton Abandonner l'apprentissage. Notez qu'après avoir fait cela, il vous reste seulement 2 chances d'être un apprenti réussi, ce qui signifie que vous pouvez avoir 3 maitres au total, l'un après l'autre. La limite de niveau s'applique toujours, vous NE pouvez PAS avoir un nouveau maitre après le niveau 29.
Récompenses d'apprentissage :
- Niveau 10 - Buff : 50% d'EXP en plus pendant 24 heures
- Niveau 20 - Armes d'événement + Buff : 50% de SP en plus pendant 24 heures
- Niveau 30 - Buff : 100% d'EXP en plus pendant 24 heures
- Niveau 40 - Buff : 100% de SP en plus pendant 24 heures
- Niveau 50 - Récompense finale : armes 49+10, ensemble 48-50+10 et le titre Rising Star
De plus, si un maitre et un apprenti sont connectés sur le même sous-serveur, l'apprenti recevra un bonus de 5% de SP, tandis que le maitre obtiendra 2% de SP à partir des éliminations de son apprenti.
Armes d'événement :
L'une de vos récompenses en jeu sont les "armes d'événement" pour votre classe, il s'agit du même type d'arme avec lequel votre classe commence, donc un Rogue recevra des Dagues et une arbalète, et un Titan obtiendra une épée et une hache, etc. Ces armes sont de niveau 21, mais leur puissance d'attaque est équivalente à celle d'une arme de niveau 29. Vous pouvez utiliser une arme 4 niveaux plus élevée que le vôtre, elles sont donc assez bonnes pendant très longtemps. Notez que si votre inventaire est plein (pas d'emplacement disponible) ou si vous êtes en surcharge (à 100%+), vous ne recevrez PAS ces armes - vous devez avoir de l'espace et de la capacité de poids pour cela, donc ne vous promenez pas avec une tonne de choses à vendre.
Récompense pour avoir terminé le programme de maitre :
Chaque apprenti qui termine sa formation recevra des armes, une de chaque classe double 49 +10 et un ensemble complet 48-50 +10, cet ensemble ressemble à l'ensemble de réputation que le maitre peut acheter chez le PNJ. En bonus, vous recevrez également le titre "Rising Star", qui ajoute 20% à votre vitesse de déplacement pendant 7 jours.
Remarquez que l'apprenti ne le recevra que s'il termine le programme de maitre, ce qui signifie qu'il reste avec le maitre jusqu'à atteindre le niveau 50.
Vous gagnez également des connaissances sur le jeu - ce qui peut être encore plus précieux que les récompenses elles-mêmes, vous porterez ces connaissances tout au long de votre aventure dans le jeu.
Conseils pour être un apprenti réussi
Qu'est-ce qu'un apprentissage ?
Certains nouveaux joueurs se sentent perdus lorsqu'ils ouvrent le jeu, et leurs âmes en détresse ont besoin de votre aide. Le système d'apprentissage est une manière intéressante pour vous, joueurs expérimentés, d'aider ces nouveaux joueurs.
Le rôle principal d'un maitre est d'aider les nouveaux joueurs. Ces nouveaux joueurs que vous aidez en tant que maitre sont appelés les Apprentis.
En tant que maitre, voici quelques choses que vous pourriez faire :
- Répondre aux questions de votre Apprenti :
Les nouveaux joueurs en savent peu sur le jeu, et ils vous poseront des questions pendant qu'ils jouent.
- Les aider à trouver leur chemin :
Expliquez-leur comment utiliser la carte, où trouver les PNJ importants, où commencer à moudre (grinder), où acheter/vendre de l'équipement, des armes et des potions, où aller pour se téléporter, etc. Tout le monde a besoin d'aide au début.
- Leur fournir des informations sur le jeu :
Expliquez-leur les différentes couleurs de monstres, l'acquisition d'animaux de compagnie, le système PvP, le système de guilde, le système de groupe, etc.
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Leur donner des astuces :
Donnez à vos apprentis quelques astuces pour les aider à améliorer leur expérience de jeu. Parlez-leur de l'importance des Points de Compétence, de votre propre expérience dans le jeu, de ce qui constitue une infraction passible de bannissement, etc. Vous pouvez leur donner des liens web à visiter pour obtenir plus d'informations (comme le forum AeriaGames Last Chaos ou ce wiki).
- Donnez à vos Apprentis des objets :
Vos apprentis peuvent ne pas avoir assez d'argent pour acheter leur équipement. Si vous le souhaitez, vous pouvez leur donner de l'argent, de l'équipement, des animaux de compagnie, des potions, etc.
-
Visite guidée :
Vous pouvez également faire une visite guidée avec vos apprentis. Promenez-vous avec eux à travers Randol, montrez-leur les endroits importants, où aller pour obtenir ce dont ils ont besoin, guidez-les à travers leur quête d'acquisition d'animaux de compagnie, etc.
Mais il y a des actions qui ne sont pas recommandées
:
- Niveau de puissance :
Aider votre apprenti joueur
la première fois
à monter de niveau plus rapidement, seulement parce que vous voulez des points de réputation ou que vous voulez qu'il obtienne son arme d'événement, n'est pas aussi bon que cela en a l'air. Il est plus important pour les nouveaux joueurs d'apprendre le jeu et de bien construire leur personnage. Votre apprenti atteindra le niveau 20 s'il joue, et l'arme d'événement est une récompense pour cette réalisation. Donc, pas besoin de précipiter les choses.
- Tout acheter :
N'achetez pas tout ce dont votre apprenti a besoin ou souhaite. Vos apprentis doivent apprendre comment gagner de l'argent et comment le dépenser. Il vaut mieux lui expliquer comment et quoi acheter, et lui dire comment et quoi vendre à un PNJ ou en mode marchand. Malheureusement, il y a des escrocs qui créent de nouveaux personnages uniquement pour obtenir des objets de leurs maitres, puis suppriment les personnages.
Maintenant que je sais ce qu'est l'apprentissage, comment puis-je devenir un maitre ?
Tout d'abord, pour devenir un maitre, vous devez être au moins de niveau 50. Vous devez également vous inscrire en tant que maitre pour que votre nom apparaisse sur la liste des maitres.
Ouvrez la fenêtre d'action (Alt+A) et choisissez ensuite le bouton Système de maitre.
La fenêtre de gestion des Apprentis apparaîtra.
1). Appuyez sur Confirmer et la fenêtre de liste des Apprentis s'affichera.
2). Appuyez sur le bouton d'inscription du maitre et la fenêtre de demande de Tutorat apparaîtra.
3). Appuyez à nouveau sur Confirmer.
4). Remplissez votre heure de jeu habituelle et appuyez sur Confirmer.
Vous êtes maintenant inscrit dans la liste des Maitres.
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Maintenant que vous êtes enregistré en tant que Maitre, vous recevrez une alrte dans le chat système lorsqu'un nouveau joueur se connecte.
Un nouveau joueur qui souhaite choisir un Maitre pourra désormais voir votre nom dans la liste des Maitres. *Voir la note ci-dessous. Une fois qu'un nouveau joueur vous a choisi comme son maitre, une fenêtre d'alerte apparaîtra et vous demandera si vous souhaitez prendre ce nouveau joueur comme votre Apprenti ou non. Si vous souhaitez accepter, appuyez sur Confirmer, si vous ne le souhaitez pas, appuyez sur Annuler. **Voir la note ci-dessous.
Si vous choisissez d'être son Maitre, ses informations apparaîtront dans votre fenêtre de liste des Apprentis. Son nom, son niveau actuel et ses informations de classe seront disponibles dans le Menu du Système de maitre. Vous pouvez avoir jusqu'à 10 apprentis actifs.
Si vous ne souhaitez plus être un maitre, il vous suffit de sélectionner le bouton de Retrait du maitre. Vous serez retiré de la liste des maitres, vous ne verrez plus les noms des nouveaux joueurs dans le chat du Système, mais tous vos apprentis pourront toujours terminer leur apprentissage. Utiliser l'option "Le maitre abandonne" entraînera l'échec de l'apprenti choisi.
*Lorsque votre dernier apprenti diplômé, vous devrez vous réinscrire sur la liste des maitres. De plus, si un apprenti recherche votre nom dans la liste, il peut avoir besoin de faire défiler vers le bas et/ou de la renouveler plusieurs fois pour le voir.
**Avant d'approuver une demande d'apprentissage, parlez d'abord avec eux en chuchotement ou dans le chat d'amis. Vous pourrez ensuite leur poser des questions pour déterminer si vous êtes le bon maitre pour eux. S'ils vous suppriment en tant que maitre, ils n'auront plus que 2 chances. Les problèmes avec un apprenti peuvent être : ils ne parlent pas anglais et vous ne parlez pas espagnol, ce sont des arnaqueurs, ils sont dans un fuseau horaire incompatible avec le vôtre, ils veulent quelque chose de vous que vous ne souhaitez pas fournir.
Les points de réputation sont gagnés par les maitres dont les apprentis atteignent certains niveaux :
- Niveau 35 - 2 points de réputation
- Niveau 40 - 3 points de réputation
- Niveau 45 - 5 points de réputation
- Niveau 50 - Certificat d'apprentissage, qui peut vous donner 15 points de réputation (après double-clic). Ce certificat est également l'une des conditions requises pour apprendre la compétence de groupe de niveau 90 appelée 'Âme de <Insérer la double-classe>'.
Le maitre peut également perdre 5 points de réputation s'il abandonne l'apprenti. En cliquant sur un personnage ou sur vous-même, et en survolant le "!" à côté du nom, vous pouvez voir combien de points de réputation vous avez (si le joueur a choisi de partager cette information).
Les points de réputation peuvent être une question de fierté pour le maitre, permettent aux maitres "actifs" de figurer dans le Classement de Réputation, mais surtout permettent au maitre d'échanger des récompenses en fonction du nombre de points de réputation qu'il ou elle a gagnés. Les maitres peuvent échanger leurs points de réputation avec le Magasinier Magique à Juno. Une Pierre Extrême peut être achetée par le maitre lorsqu'il ou elle a gagné 200, 300, 500, 800, 1200 points de réputation, et ainsi de suite. La formule exacte, qui permet de calculer quand la Pierre Extrême sera donnée, est la suivante :
Points de réputation = 50*x*(x-1)+200
où x est 0,1,2,3...
Il ou elle peut également choisir d'acheter une Armure de Réputation qui est assez unique par rapport aux autres armures du jeu, bien que d'un point de vue défensif, elle ne vaille pas vraiment la peine d'être portée.